बेहतर या बदतर के लिए, वीडियो गेम हमारे जीवन का एक अभिन्न हिस्सा हैं। परिचय वीडियो गेम हमारे दिमाग को कैसे प्रभावित कर सकते हैं, इसके बारे में शीर्ष 5 तथ्य.
5. संबंध
2015 में, संयुक्त राज्य अमेरिका में ब्रिघम यंग यूनिवर्सिटी के कर्मचारियों ने अपनी बहनों और भाइयों के साथ कितनी बार खेला, कितनी बार उन्होंने भाइयों और बहनों के साथ संघर्ष किया, और कैसे वे अपने रिश्ते का मूल्यांकन करते हैं। शोधकर्ताओं ने तब अध्ययन प्रतिभागियों से पहले तीन खेलों के नाम रखने के लिए कहा, जो उन्हें अपने भाइयों और बहनों के साथ खेलना पसंद था।
यह पता चलाजो भाई-बहन एक साथ कम बार हिंसक वीडियो गेम खेलते थे, उनसे संबंधित संघर्ष होते थे। लेकिन आपको यह विचार करने की आवश्यकता है कि अधिकांश समय उन्होंने विरोधियों से एक दूसरे का बचाव किया।
शोधकर्ताओं ने यह भी पाया कि साझा अनुभवों के कारण वीडियो गेम भाई-बहनों के बीच स्नेह बढ़ाते हैं।
4. एक बाहरी पर्यवेक्षक का प्रभाव
जितने अधिक लोग एक साथ आते हैं, उतनी ही कम संभावना है कि उनमें से एक व्यक्ति किसी जरूरतमंद की मदद करेगा। ज्यादातर लोगों को लगता है कि आस-पास का कोई व्यक्ति समस्या का समाधान करेगा।
ऑस्ट्रियन यूनिवर्सिटी ऑफ इंसब्रुक में किए गए एक अध्ययन से पता चला है कि एक बाहरी पर्यवेक्षक का प्रभाव वीडियो गेम में भी उत्पन्न होता है और खेल के अंत के बाद "देरी" हो सकती है। विषयों के दो समूहों ने काउंटर-स्ट्राइक खेला: कंडीशन जीरो। एक पुलिस दल के सदस्य के रूप में एक आतंकवादी समूह के खिलाफ, या एकल खिलाड़ी खेल "एक आतंकवादी के खिलाफ पुलिसकर्मी" के रूप में खेल सकता है।
खेल के पूरा होने पर, अध्ययन के प्रतिभागियों को एक छात्र की मदद करने की पेशकश की गई जो अपनी परियोजना को पूरा करने की कोशिश कर रहा है। सोलो खिलाड़ी टीम में खेलने वालों की तुलना में अधिक समय समर्पित करने के लिए तैयार थे। काल्पनिक टीम अभी भी खिलाड़ियों के दिमाग में मौजूद थी, भले ही खेल खत्म हो गया था।
3. आत्मघाती प्रवृत्ति
अमेरिकी विश्वविद्यालय ऑबर्न विश्वविद्यालय के वैज्ञानिकों ने हिंसक वीडियो गेम और आत्महत्या की संभावना के बीच संबंध की जांच की। आत्महत्या की संभावना को "मृत्यु के भय को दूर करने की क्षमता और आत्महत्या करने के लिए दर्द के लिए पर्याप्त सहिष्णुता" के रूप में परिभाषित किया गया है।
अध्ययन प्रतिभागियों से पूछा गया कि उन्होंने कितनी बार हिंसक वीडियो गेम खेला और इन खेलों की औसत आयु कितनी थी। फिर उन्होंने मृत्यु के भय और दर्द सहने के बारे में प्रश्नावली भरी।
परिणाम: जो लोग अधिक हिंसक वीडियो गेम खेलते हैं उनमें मृत्यु का डर कम होता है, लेकिन दर्द के लिए उनकी सहनशीलता नहीं बढ़ती है।
यह अध्ययन यह नहीं दिखाता है कि जो लोग हिंसक वीडियो गेम खेलते हैं वे आत्महत्या करते हैं। इसका सिर्फ यह मतलब है कि वे अन्य लोगों की तुलना में मृत्यु के बारे में अधिक सहज सोच महसूस करते हैं।
2. आक्रामकता
अमेरिकी राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन के नेतृत्व में एक अध्ययन में पाया गया कि जिन लोगों ने एक सामाजिक-सामाजिक संदर्भ में हिंसा के साथ वीडियो गेम खेला (जैसे कि एक चरित्र की मदद करना) वीडियो गेम खिलाड़ियों की तुलना में नैतिक रूप से अस्पष्ट संदर्भ से कम आक्रामक थे।
प्रतिभागियों ने तीन वीडियो गेम में से एक खेला: लाश के बारे में, जहां खिलाड़ियों को पात्रों की रक्षा करने की जरूरत थी, लाश के बारे में जिन्हें शिकार करने की जरूरत थी और एक पहेली खेल जैसे कि टेट्रिस।
विषयों के बारे में बताया गया था कि वे दूसरे प्रतिभागी के खिलाफ खेल रहे थे, लेकिन वास्तव में उनका प्रतिद्वंद्वी एक कंप्यूटर था। प्रत्येक राउंड में "हारने वाले" ने हेडफ़ोन में एक अप्रिय सफेद शोर सुना। सफेद शोर की तीव्रता और मात्रा "विजेता" द्वारा निर्धारित की गई थी।
परिणाम: एक पेशेवर ज़ोंबी गेम खेलने वाले प्रतिभागियों ने खिलाड़ियों की हत्या करने वाले खिलाड़ियों की तुलना में सफेद शोर की तीव्रता का निर्धारण करने के लिए अधिक नरम प्रतिक्रिया व्यक्त की। सबसे उदार "गूढ़ व्यक्ति" थे।
1. आत्म-सम्मान
मिशिगन विश्वविद्यालय और सांता बारबरा में कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के कर्मचारियों ने अध्ययन के प्रतिभागियों से मूल्यांकन करने के लिए कहा कि वे "मेरे ख्याल से मेरा चरित्र मेरा दोस्त है" और "मैं अपने चरित्र के साथ अपने रिश्ते के माध्यम से मुझे जो मिलता है वह देख सकता हूं" जैसे बयानों से सहमत हैं।
फिर उन्होंने प्रतिभागियों से मूल्यांकन करने के लिए कहा कि क्या वे अच्छे पात्रों के साथ खेल पसंद करते हैं, कितनी बार वे वीडियो गेम खेलते हैं, और उनके आत्मसम्मान का स्तर कितना ऊंचा है।
पात्रों के प्रति अधिक स्नेह रखने वाले प्रतिभागियों में आत्म-सम्मान कम था, भले ही उन्होंने खेल का अधिक आनंद लिया और अधिक बार खेला।